Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q e 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 10% (1260MHz vs 1148MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 80.19GB/s)
6784 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 Max Q +1173%
18.71 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
991 MHz
1260 MHz
Boost Clock
1148 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
640
232
TMUs
40
96
ROPs
16
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
18.37 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasso di texture
45.92 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (float)
1469 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
45.92 GFLOPS

Processore grafico

GA103
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
22 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

80W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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