Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P2000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q e 5GB VRAM Quadro P2000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 5GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 140.2GB/s)
6400 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P2000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 17% (1480MHz vs 1260MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 Max Q +517%
18.71 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
1076 MHz
1260 MHz
Boost Clock
1480 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
5GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
160bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
140.2GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
8
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
1024
232
TMUs
64
96
ROPs
40
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1280 KB

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
59.20 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasso di texture
94.72 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (metà)
47.36 GFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (float)
3.031 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
94.72 GFLOPS

Processore grafico

GA103
Nome GPU
GP106
-
Variante GPU
GP106-875-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
22 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

80W
TDP
75W
-
PSU suggerito
250 W
Portable Device Dependent
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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