Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM RTX A5500 e 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 8% (1665MHz vs 1543MHz)
Più VRAM (24GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 168.3GB/s)
8448 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 230W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 +516%
34.1 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Ampere
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1080 MHz
Clock base
1328 MHz
1665 MHz
Boost Clock
1543 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
192bit
768.0GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

80
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
10240
Unità di ombreggiatura
1792
320
TMUs
112
96
ROPs
64
320
Core Tensor
-
80
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

159.8 GPixel/s
Tasso di pixel
98.75 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Tasso di texture
172.8 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (metà)
86.41 GFLOPS
34.10 TFLOPS
FP32 (float)
5.530 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
172.8 GFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
28.3 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

230W
TDP
75W
550 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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