Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro GP100

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM RTX A6000 e 16GB VRAM Quadro GP100 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 4 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 25% (1800MHz vs 1442MHz)
Più VRAM (48GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 732.2GB/s)
7168 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro GP100 Vantaggi
Potenza termica inferiore (235W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A6000 +274%
38.71 TFLOPS
Quadro GP100
10.34 TFLOPS
OctaneBench
RTX A6000 +150%
602
Quadro GP100
240
VS

Scheda grafica

ott 2020
Data di rilascio
ott 2016
Quadro Ampere
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
1304 MHz
1800 MHz
Boost Clock
1442 MHz
2000 MHz
Clock memoria
715 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
HBM2
384bit
Bus memoria
4096bit
768.0GB/s
Larghezza di banda
732.2GB/s

Configurazione del rendering

84
Conteggio SM
56
-
Unità di calcolo
-
10752
Unità di ombreggiatura
3584
336
TMUs
224
112
ROPs
96
336
Core Tensor
-
84
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

201.6 GPixel/s
Tasso di pixel
138.4 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Tasso di texture
323.0 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (metà)
20.67 TFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (float)
10.34 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
5.168 TFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GP100
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
28.3 miliardo
Transistor
15.3 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
610 mm²

Design della scheda

300W
TDP
235W
700 W
PSU suggerito
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.0
6.7
Modello Shader
6.4

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