Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro K4000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM RTX A6000 e 4GB VRAM Quadro K4000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1800MHz
Più VRAM (48GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 89.60GB/s)
9792 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K4000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A6000 +3254%
38.71 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
RTX A6000 +5630%
5387
Quadro K4000M
94
OctaneBench
RTX A6000 +2900%
600
Quadro K4000M
20
VS

Scheda grafica

ott 2020
Data di rilascio
giu 2012
Quadro Ampere
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
-
1800 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
768.0GB/s
Larghezza di banda
89.60GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
84
Conteggio SM
-
10752
Unità di ombreggiatura
960
336
TMUs
80
112
ROPs
32
336
Core Tensor
-
84
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

201.6 GPixel/s
Tasso di pixel
12.02 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Tasso di texture
48.08 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (metà)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (float)
1154 GFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
48.08 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
100W
700 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
N14E-Q3-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
28.3 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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