Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P5000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM RTX A6000 e 16GB VRAM Quadro P5000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 4 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (1800MHz vs 1733MHz)
Più VRAM (48GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 288.5GB/s)
8192 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P5000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (180W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A6000 +336%
38.71 TFLOPS
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
3DMark Time Spy
RTX A6000 +196%
17796
Quadro P5000
6011
VS

Scheda grafica

ott 2020
Data di rilascio
ott 2016
Quadro Ampere
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
1607 MHz
1800 MHz
Boost Clock
1733 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1127 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5X
384bit
Bus memoria
256bit
768.0GB/s
Larghezza di banda
288.5GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
84
Conteggio SM
20
10752
Unità di ombreggiatura
2560
336
TMUs
160
112
ROPs
64
336
Core Tensor
-
84
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

201.6 GPixel/s
Tasso di pixel
110.9 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Tasso di texture
277.3 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (metà)
138.6 GFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (float)
8.873 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
277.3 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
180W
700 W
PSU suggerito
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
GP104-875-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
28.3 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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