Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM RTX A6000 e 4GB VRAM Quadro P600 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 11% (1800MHz vs 1620MHz)
Più VRAM (48GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 80.13GB/s)
10368 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A6000 +3011%
38.71 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2020
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Ampere
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
1430 MHz
1800 MHz
Boost Clock
1620 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1252 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
768.0GB/s
Larghezza di banda
80.13GB/s

Configurazione del rendering

84
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
10752
Unità di ombreggiatura
384
336
TMUs
24
112
ROPs
16
336
Core Tensor
-
84
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

201.6 GPixel/s
Tasso di pixel
25.92 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Tasso di texture
38.88 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (metà)
19.44 GFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (float)
1244 GFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.88 GFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
28.3 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

300W
TDP
40W
700 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.7

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