Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM Tesla K80 e 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla K80 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (240.6GB/s vs 168.3GB/s)
704 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 70% (1404MHz vs 824MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla K80
4.113 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +22%
5.032 TFLOPS
Blender
Tesla K80 +328%
373
Quadro P3200 Max Q
87
OctaneBench
Tesla K80
62
Quadro P3200 Max Q +37%
85
VS

Scheda grafica

nov 2014
Data di rilascio
feb 2018
Tesla
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

562 MHz
Clock base
1139 MHz
824 MHz
Boost Clock
1404 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
192bit
240.6GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
14
2496
Unità di ombreggiatura
1792
208
TMUs
112
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

42.85 GPixel/s
Tasso di pixel
89.86 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Tasso di texture
157.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
78.62 GFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (float)
5.032 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (doppio)
157.2 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
75W
700 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK210
Nome GPU
GP104
GK210-885-A1
Variante GPU
-
Kepler 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
7.1 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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