Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM Tesla K80 e 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla K80 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 8GB)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 67% (1380MHz vs 824MHz)
Banda VRAM più elevata (416.0GB/s vs 240.6GB/s)
64 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla K80
4.113 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q +71%
7.066 TFLOPS
Blender
Tesla K80
373
Quadro RTX 4000 Max Q +491%
2206
OctaneBench
Tesla K80 +47%
62
Quadro RTX 4000 Max Q
42
VS

Scheda grafica

nov 2014
Data di rilascio
mag 2019
Tesla
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

562 MHz
Clock base
780 MHz
824 MHz
Boost Clock
1380 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1625 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
256bit
240.6GB/s
Larghezza di banda
416.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
40
-
Unità di calcolo
-
2496
Unità di ombreggiatura
2560
208
TMUs
160
48
ROPs
64
-
Core Tensor
320
-
Core RT
40
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

42.85 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Tasso di texture
220.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
14.13 TFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (float)
7.066 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (doppio)
220.8 GFLOPS

Processore grafico

GK210
Nome GPU
TU104
GK210-885-A1
Variante GPU
-
Kepler 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.1 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Design della scheda

300W
TDP
80W
700 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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