Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB e 2GB VRAM Quadro M520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Vantaggi
Boost Clock1329MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (732.2GB/s vs 40.10GB/s)
3200 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (25W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla P100 PCIe 16 GB +1090%
9.526 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
OctaneBench
Tesla P100 PCIe 16 GB +1063%
221
Quadro M520 Mobile
19
VS

Scheda grafica

giu 2016
Data di rilascio
gen 2017
Tesla
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1190 MHz
Clock base
-
1329 MHz
Boost Clock
-
715 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
4096bit
Bus memoria
64bit
732.2GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

56
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
3584
Unità di ombreggiatura
384
224
TMUs
16
96
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

127.6 GPixel/s
Tasso di pixel
8.328 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Tasso di texture
16.66 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (metà)
-
9.526 TFLOPS
FP32 (float)
799.5 GFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (doppio)
24.98 GFLOPS

Processore grafico

GP100
Nome GPU
GM108
GP100-893-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
15.3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
610 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

250W
TDP
25W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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