Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB e 2GB de VRAM Quadro M520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Vantagens
Relógio Boost1329MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 40.10GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
TDP mais baixo (25W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P100 PCIe 16 GB +1090%
9.526 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
OctaneBench
Tesla P100 PCIe 16 GB +1063%
221
Quadro M520 Mobile
19
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
jan. 2017
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1190 MHz
Relógio Base
-
1329 MHz
Relógio Boost
-
715 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
64bit
732.2GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
56
Contagem de SM
-
3584
Unidades de Sombreamento
384
224
TMUs
16
96
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

127.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.328 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.05 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.526 TFLOPS
FP32 (flutuante)
799.5 GFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (duplo)
24.98 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
25W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP100
Nome da GPU
GM108
GP100-893-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
15.3 bilhão
Transistores
Desconhecido
610 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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