Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro P400

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro P400

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB e 2GB VRAM Quadro P400 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 6% (1329MHz vs 1252MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (732.2GB/s vs 32.06GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P400 Vantaggi
Rilasciato 8 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (30W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla P100 PCIe 16 GB +1386%
9.526 TFLOPS
Quadro P400
0.641 TFLOPS
OctaneBench
Tesla P100 PCIe 16 GB +2355%
221
Quadro P400
9
VS

Scheda grafica

giu 2016
Data di rilascio
feb 2017
Tesla
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1190 MHz
Clock base
1228 MHz
1329 MHz
Boost Clock
1252 MHz
715 MHz
Clock memoria
1002 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
4096bit
Bus memoria
64bit
732.2GB/s
Larghezza di banda
32.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
56
Conteggio SM
2
3584
Unità di ombreggiatura
256
224
TMUs
16
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

127.6 GPixel/s
Tasso di pixel
20.03 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Tasso di texture
20.03 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (metà)
10.02 GFLOPS
9.526 TFLOPS
FP32 (float)
641.0 GFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (doppio)
20.03 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
30W
600 W
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
3x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP100
Nome GPU
GP107
GP100-893-A1
Variante GPU
GP107-825-KA-A1
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
15.3 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
610 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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