Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (732.2GB/s vs 336.0GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (1380MHz vs 1329MHz)
Potenza termica inferiore (80W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla P100 PCIe 16 GB +79%
9.526 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2016
Data di rilascio
mag 2019
Tesla
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1190 MHz
Clock base
945 MHz
1329 MHz
Boost Clock
1380 MHz
715 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
6GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR6
4096bit
Bus memoria
192bit
732.2GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

56
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
3584
Unità di ombreggiatura
1920
224
TMUs
120
96
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

127.6 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
9.526 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (doppio)
165.6 GFLOPS

Processore grafico

GP100
Nome GPU
TU106
GP100-893-A1
Variante GPU
N19E-Q1-KA-K1
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
15.3 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
610 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

250W
TDP
80W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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