Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Tesla P40 e 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla P40 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 11% (1531MHz vs 1380MHz)
Più VRAM (24GB vs 8GB)
1280 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (416.0GB/s vs 347.1GB/s)
Potenza termica inferiore (80W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla P40 +66%
11.76 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q
7.066 TFLOPS
Blender
Tesla P40
800
Quadro RTX 4000 Max Q +175%
2206
OctaneBench
Tesla P40 +295%
166
Quadro RTX 4000 Max Q
42
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
mag 2019
Tesla Pascal
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
780 MHz
1531 MHz
Boost Clock
1380 MHz
1808 MHz
Clock memoria
1625 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
256bit
347.1GB/s
Larghezza di banda
416.0GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
40
-
Unità di calcolo
-
3840
Unità di ombreggiatura
2560
240
TMUs
160
96
ROPs
64
-
Core Tensor
320
-
Core RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Tasso di texture
220.8 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (metà)
14.13 TFLOPS
11.76 TFLOPS
FP32 (float)
7.066 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
220.8 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
TU104
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
11.8 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Design della scheda

250W
TDP
80W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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