Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Tesla P40 e 4GB VRAM RTX A2000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla P40 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 13% (1531MHz vs 1358MHz)
Più VRAM (24GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (347.1GB/s vs 176.0GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 7 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (95W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla P40 +69%
11.76 TFLOPS
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
Blender
Tesla P40
800
RTX A2000 Mobile +64%
1316
OctaneBench
Tesla P40 +155%
166
RTX A2000 Mobile
65
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
apr 2021
Tesla Pascal
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
893 MHz
1531 MHz
Boost Clock
1358 MHz
1808 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
128bit
347.1GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
3840
Unità di ombreggiatura
2560
240
TMUs
80
96
ROPs
48
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
65.18 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Tasso di texture
108.6 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (metà)
6.953 TFLOPS
11.76 TFLOPS
FP32 (float)
6.953 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
108.6 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GA106
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
11.8 miliardo
Transistor
12 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Design della scheda

250W
TDP
95W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.6

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