Inicio Comparación de GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM Tesla P40 y 4GB VRAM RTX A2000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Tesla P40 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 13% (1531MHz vs 1358MHz)
Más VRAM (24GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (347.1GB/s vs 176.0GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA RTX A2000 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 7 meses tarde
Menor TDP (95W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Tesla P40 +69%
11.76 TFLOPS
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
Blender
Tesla P40
788
RTX A2000 Mobile +55%
1222
OctaneBench
Tesla P40 +97%
166
RTX A2000 Mobile
84
VS

Tarjeta gráfica

sept 2016
Fecha de lanzamiento
abr 2021
Tesla Pascal
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1303 MHz
Reloj base
893 MHz
1531 MHz
Reloj de impulso
1358 MHz
1808 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
128bit
347.1GB/s
Ancho de banda
176.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
20
3840
Unidades de sombreado
2560
240
TMUs
80
96
ROPs
48
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

147.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
65.18 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Tasa de texturas
108.6 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (mitad)
6.953 TFLOPS
11.76 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.953 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (doble)
108.6 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
95W
600 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
GA106
-
-
-
Pascal
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
8 nm
11.8 mil millones
Transistores
12 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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