Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 32GB VRAM Tesla PG503 216 e 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla PG503 216 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 26% (1530MHz vs 1215MHz)
Più VRAM (32GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (1133GB/s vs 168.3GB/s)
3840 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla PG503 216 +403%
15.67 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2019
Data di rilascio
gen 2017
Tesla
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1312 MHz
Clock base
1088 MHz
1530 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1106 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
6GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
4096bit
Bus memoria
192bit
1133GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
80
Conteggio SM
10
5120
Unità di ombreggiatura
1280
320
TMUs
80
128
ROPs
48
640
Core Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

195.8 GPixel/s
Tasso di pixel
58.32 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Tasso di texture
97.20 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (metà)
48.60 GFLOPS
15.67 TFLOPS
FP32 (float)
3.110 TFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (doppio)
97.20 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
75W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GV100
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Volta
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
21.1 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
815 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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