Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Tesla PG503 216 e 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla PG503 216 Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 26% (1530MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (32GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (1133GB/s vs 168.3GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla PG503 216 +403%
15.67 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
jan. 2017
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1312 MHz
Relógio Base
1088 MHz
1530 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1106 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
6GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
192bit
1133GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
10
-
Unidades de Cálculo
-
5120
Unidades de Sombreamento
1280
320
TMUs
80
128
ROPs
48
640
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

195.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
58.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.33 TFLOPS
FP16 (metade)
48.60 GFLOPS
15.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.110 TFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (duplo)
97.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
N17E-Q1-A1
Volta
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
21.1 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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