Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla V100 SXM2 32 GB vs NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA Tesla V100 SXM2 32 GB vs NVIDIA Quadro M1000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 32GB VRAM Tesla V100 SXM2 32 GB e 2GB VRAM Quadro M1000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla V100 SXM2 32 GB Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1530MHz
Più VRAM (32GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (897.0GB/s vs 80.19GB/s)
4608 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M1000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla V100 SXM2 32 GB +1440%
15.67 TFLOPS
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Blender
Tesla V100 SXM2 32 GB +1611%
2122
Quadro M1000M
124
OctaneBench
Tesla V100 SXM2 32 GB +1211%
341
Quadro M1000M
26
VS

Scheda grafica

mar 2018
Data di rilascio
ago 2015
Tesla
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1290 MHz
Clock base
-
1530 MHz
Boost Clock
-
876 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
2GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
4096bit
Bus memoria
128bit
897.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

80
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
5120
Unità di ombreggiatura
512
320
TMUs
32
128
ROPs
16
640
Core Tensor
-
-
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

195.8 GPixel/s
Tasso di pixel
15.89 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Tasso di texture
31.78 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (metà)
-
15.67 TFLOPS
FP32 (float)
1017 GFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (doppio)
31.78 GFLOPS

Processore grafico

GV100
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-Q1-A2
Volta
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
21.1 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
815 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

250W
TDP
40W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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