Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla V100 SXM2 32 GB vs NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA Tesla V100 SXM2 32 GB vs NVIDIA Quadro M1000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Tesla V100 SXM2 32 GB e 2GB de VRAM Quadro M1000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla V100 SXM2 32 GB Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1530MHz
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (897.0GB/s vs 80.19GB/s)
4608 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M1000M Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla V100 SXM2 32 GB +1440%
15.67 TFLOPS
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Blender
Tesla V100 SXM2 32 GB +1652%
2173
Quadro M1000M
124
OctaneBench
Tesla V100 SXM2 32 GB +1211%
341
Quadro M1000M
26
VS

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
ago. 2015
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1290 MHz
Relógio Base
-
1530 MHz
Relógio Boost
-
876 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
128bit
897.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
-
5120
Unidades de Sombreamento
512
320
TMUs
32
128
ROPs
16
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

195.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
15.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.33 TFLOPS
FP16 (metade)
-
15.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1017 GFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (duplo)
31.78 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
40W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-Q1-A2
Volta
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
21.1 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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