Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM TITAN V CEO Edition e 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN V CEO Edition Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1455MHz
Più VRAM (32GB vs 1280GB)
Banda VRAM più elevata (868.4GB/s vs 152.0GB/s)
4672 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vantaggi
Potenza termica inferiore (210W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN V CEO Edition +1035%
14.9 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2018
Data di rilascio
nov 2011
GeForce 10
Generazione
GeForce 500
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1200 MHz
Clock base
-
1455 MHz
Boost Clock
-
848 MHz
Clock memoria
950 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
1280MB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
4096bit
Bus memoria
320bit
868.4GB/s
Larghezza di banda
152.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
80
Conteggio SM
14
5120
Unità di ombreggiatura
448
320
TMUs
56
128
ROPs
40
640
Core Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

186.2 GPixel/s
Tasso di pixel
20.50 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Tasso di texture
40.99 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (metà)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (float)
1312 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (doppio)
164.0 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
210W
600 W
PSU suggerito
550 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GV100
Nome GPU
GF110
-
Variante GPU
GF110-270-A1
Volta
Architettura
Fermi 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
40 nm
21.1 miliardo
Transistor
3 miliardo
815 mm²
Dimensione del dado
520 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
2.0
6.6
Modello Shader
5.1

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