Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 465

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 465

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM TITAN X Pascal e 1024MB VRAM GeForce GTX 465 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1531MHz
Più VRAM (12GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 102.7GB/s)
3232 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 465 Vantaggi
Potenza termica inferiore (200W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN X Pascal +1183%
10.97 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
mag 2010
GeForce 10
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1417 MHz
Clock base
-
1531 MHz
Boost Clock
-
1251 MHz
Clock memoria
802 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
480.4GB/s
Larghezza di banda
102.7GB/s

Configurazione del rendering

28
Conteggio SM
11
-
Unità di calcolo
-
3584
Unità di ombreggiatura
352
224
TMUs
44
96
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
13.38 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasso di texture
26.75 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (metà)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (float)
855.4 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
106.9 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GF100
GP102-400-A1
Variante GPU
GF100-030-A3
Pascal
Architettura
Fermi
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
40 nm
11.8 miliardo
Transistor
3.1 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
529 mm²

Design della scheda

250W
TDP
200W
600 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modello Shader
5.1

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