Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM TITAN X Pascal e 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1531MHz
Più VRAM (12GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 98.50GB/s)
3392 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Vantaggi
Potenza termica inferiore (116W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN X Pascal +1487%
10.97 TFLOPS
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
mar 2011
GeForce 10
Generazione
GeForce 500
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1417 MHz
Clock base
-
1531 MHz
Boost Clock
-
1251 MHz
Clock memoria
1026 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
192bit
480.4GB/s
Larghezza di banda
98.50GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
28
Conteggio SM
4
3584
Unità di ombreggiatura
192
224
TMUs
32
96
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
7.200 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasso di texture
28.80 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (metà)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (float)
691.2 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
57.60 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
116W
600 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GF116
GP102-400-A1
Variante GPU
GF116-400-A1
Pascal
Architettura
Fermi 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
40 nm
11.8 miliardo
Transistor
1.17 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
238 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modello Shader
5.1

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