Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM TITAN X Pascal e 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Potenza termica inferiore (250W vs 400W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 70% (2610MHz vs 1531MHz)
Più VRAM (16GB vs 12GB)
Banda VRAM più elevata (678.4GB/s vs 480.4GB/s)
10496 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN X Pascal
10.97 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Ti +570%
73.5 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 10
Generazione
GeForce 40
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1417 MHz
Clock base
2340 MHz
1531 MHz
Boost Clock
2610 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1325 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6X
384bit
Bus memoria
256bit
480.4GB/s
Larghezza di banda
678.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
28
Conteggio SM
110
3584
Unità di ombreggiatura
14080
224
TMUs
440
96
ROPs
144
-
Core Tensor
440
-
Core RT
110
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
80 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
375.8 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasso di texture
1148 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (metà)
73.50 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (float)
73.50 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
1148 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
400W
600 W
PSU suggerito
800 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

GP102
Nome GPU
AD102
GP102-400-A1
Variante GPU
AD102-225-A1
Pascal
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
5 nm
11.8 miliardo
Transistor
76.3 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
609 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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