Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs Moore Threads MTT S50

NVIDIA TITAN X Pascal vs Moore Threads MTT S50

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM TITAN X Pascal e 8GB VRAM MTT S50 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Boost Clock1531MHz
Più VRAM (12GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 448.0GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
Moore Threads MTT S50 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 2 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (85W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN X Pascal +123%
10.97 TFLOPS
MTT S50
4.915 TFLOPS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
ott 2023
GeForce 10
Generazione
MUSA-Chunxiao
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1417 MHz
Clock base
1200 MHz
1531 MHz
Boost Clock
0 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
256bit
480.4GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
16
28
Conteggio SM
3584
Unità di ombreggiatura
2048
224
TMUs
128
96
ROPs
128
-
Core Tensor
-
Core RT
48 KB (per SM)
Cache L1
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
153.6 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasso di texture
153.6 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (metà)
9.830 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (float)
4.915 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
76.80 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
85W
600 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GP102
Nome GPU
MTT Gen 1
GP102-400-A1
Variante GPU
Pascal
Architettura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
11.8 miliardo
Transistor
Sconosciuto
471 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
6.4
Modello Shader
6.5
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