Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD Radeon R7 350 640SP

NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD Radeon R7 350 640SP

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM TITAN X Pascal e 2GB VRAM Radeon R7 350 640SP per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Boost Clock1531MHz
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 72.00GB/s)
2944 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon R7 350 640SP Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (55W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN X Pascal +826%
10.97 TFLOPS
Radeon R7 350 640SP
1.184 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
gen 2019
GeForce 10
Generazione
Pirate Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1417 MHz
Clock base
-
1531 MHz
Boost Clock
-
1251 MHz
Clock memoria
1125 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
480.4GB/s
Larghezza di banda
72.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
10
28
Conteggio SM
-
3584
Unità di ombreggiatura
640
224
TMUs
40
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
14.80 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasso di texture
37.00 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (metà)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (float)
1184 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
74.00 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
55W
600 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP102
Nome GPU
Cape Verde
GP102-400-A1
Variante GPU
Cape Verde XT
Pascal
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
11.8 miliardo
Transistor
1.5 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
5.1

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