Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD Radeon RX 560 XT

NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD Radeon RX 560 XT

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM TITAN X Pascal e 4GB VRAM Radeon RX 560 XT per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 25% (1531MHz vs 1226MHz)
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 224.0GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon RX 560 XT Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 7 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (150W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN X Pascal +149%
10.97 TFLOPS
Radeon RX 560 XT
4.394 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
mar 2019
GeForce 10
Generazione
Polaris
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1417 MHz
Clock base
1074 MHz
1531 MHz
Boost Clock
1226 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
480.4GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
28
28
Conteggio SM
-
3584
Unità di ombreggiatura
1792
224
TMUs
112
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
39.23 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasso di texture
137.3 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (metà)
4.394 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (float)
4.394 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
274.6 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
150W
600 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GP102
Nome GPU
Ellesmere
GP102-400-A1
Variante GPU
Polaris 10 LE1
Pascal
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
11.8 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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