Casa Confronto GPU Intel UHD Graphics 32EU vs AMD Radeon Vega 3 Mobile

Intel UHD Graphics 32EU vs AMD Radeon Vega 3 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Scheda grafica integrata: 0System Shared VRAM UHD Graphics 32EU e 0System Shared VRAM Radeon Vega 3 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel UHD Graphics 32EU Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
64 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (10W vs 15W)
AMD Radeon Vega 3 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 18% (1000MHz vs 850MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
UHD Graphics 32EU +13%
0.435 TFLOPS
Radeon Vega 3 Mobile
0.384 TFLOPS
3DMark Time Spy
UHD Graphics 32EU +106%
815
Radeon Vega 3 Mobile
395
3DMark Time Spy Extreme
UHD Graphics 32EU +119%
382
Radeon Vega 3 Mobile
174

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
gen 2020
HD Graphics-M
Generazione
Picasso
Integrated
Tipo
Integrated
Ring Bus
Interfaccia bus
IGP

Velocità di clock

350 MHz
Clock base
300 MHz
850 MHz
Boost Clock
1000 MHz
System Shared
Clock memoria
System Shared

Memoria

System Shared
Dimensione memoria
System Shared
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
System Shared
Bus memoria
System Shared
System Dependent
Larghezza di banda
System Dependent

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
3
-
-
-
256
Unità di ombreggiatura
192
16
TMUs
12
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

6.800 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Tasso di texture
12.00 GTexel/s
870.4 GFLOPS
FP16 (metà)
768.0 GFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (float)
384.0 GFLOPS
108.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.00 GFLOPS

Design della scheda

10W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
-
-

Processore grafico

Jasper Lake GT1
Nome GPU
Picasso
-
-
-
Generation 11.0
Architettura
GCN 5.0
Intel
Fonderia
GlobalFoundries
10 nm+
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
4.94 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
210 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.4
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