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Switch GPU 16nm vs Xbox 360 E GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:4GBのメモリを搭載した Switch GPU 16nm と 512MBのメモリを搭載した Xbox 360 E GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Switch GPU 16nm の利点
リリースが6年 と 2 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 768MHz です
より大きな VRAM (4GB vs 512GB)
より大きなメモリ帯域幅 (25.60GB/s vs 22.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 16個です
より低いTDP電力 (15W と 120W)

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Switch GPU 16nm +63%
393
Xbox 360 E GPU
240

グラフィックスカード

2019年8月
リリース日
2013年6月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

384 MHz
ベースクロック
-
768 MHz
ブーストクロック
-
1600 MHz
メモリクロック
700 MHz

メモリ

4GB
メモリサイズ
512MB
DDR4
メモリタイプ
GDDR3
64bit
メモリバス
128bit
25.60GB/s
帯域幅
22.40GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
3
256
シェーディングユニット
240
16
TMU
16
16
ROP
8

理論的な性能

12.29 GPixel/s
ピクセルレート
4.000 GPixel/s
12.29 GTexel/s
テクスチャレート
8.000 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (半精度)
-
393.2 GFLOPS
FP32 (単精度)
240.0 GFLOPS
12.29 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

ボード設計

15W
TDP
120W
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

GM20B
GPU名
Xenos Corona
ODNX10-A1
GPUバリアント
Crayola 6
Maxwell 2.0
アーキテクチャ
TeraScale
TSMC
ファウンドリ
TSMC
16 nm
プロセスサイズ
45 nm
20 億
トランジスタ
3.72 億
100 mm²
ダイサイズ
168 mm²

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
5.3
CUDA
-
6.4
シェーダモデル
3.0
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