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Confronto
Switch GPU 16nm vs Xbox 360 E GPU
Switch GPU 16nm vs Xbox 360 E GPU
VS
NVIDIA Switch GPU 16nm
ATI Xbox 360 E GPU
Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 4GB VRAM Switch GPU 16nm e 512MB VRAM Xbox 360 E GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Differenze Chiave
Switch GPU 16nm Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock768MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (25.60GB/s vs 22.40GB/s)
16 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (15W vs 120W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Switch GPU 16nm
+63%
393
Xbox 360 E GPU
240
NVIDIA Switch GPU 16nm
VS
ATI Xbox 360 E GPU
Scheda grafica
ago 2019
Data di rilascio
giu 2013
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
Velocità di clock
384 MHz
Clock base
-
768 MHz
Boost Clock
-
1600 MHz
Clock memoria
700 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
512MB
DDR4
Tipo di memoria
GDDR3
64bit
Bus memoria
128bit
25.60GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
3
256
Unità di ombreggiatura
240
16
TMUs
16
16
ROPs
8
Prestazioni teoriche
12.29 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
12.29 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (metà)
-
393.2 GFLOPS
FP32 (float)
240.0 GFLOPS
12.29 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Design della scheda
15W
TDP
120W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-
Processore grafico
GM20B
Nome GPU
Xenos Corona
ODNX10-A1
Variante GPU
Crayola 6
Maxwell 2.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
45 nm
2 miliardo
Transistor
0.372 miliardo
100 mm²
Dimensione del dado
168 mm²
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
5.3
CUDA
-
6.4
Modello Shader
3.0
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