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AMD Atari VCS 400 GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:4GBのメモリを搭載した Atari VCS 400 GPU と 4MBのメモリを搭載した Playstation 2 GPU 65nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Atari VCS 400 GPU の利点
リリースが13年 と 5 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 1201MHz です
追加されたレンダリングコア数は 192個です
より低いTDP電力 (15W と 45W)
Sony Playstation 2 GPU 65nm の利点
より大きなメモリ帯域幅 (48.00GB/s vs 38.40GB/s)

スコア

VS

グラフィックスカード

2020年12月
リリース日
2007年7月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

300 MHz
ベースクロック
-
1201 MHz
ブーストクロック
-
1200 MHz
メモリクロック
150 MHz

メモリ

4GB
メモリサイズ
4MB
DDR4
メモリタイプ
eDRAM
128bit
メモリバス
2560bit
38.40GB/s
帯域幅
48.00GB/s

レンダリング設定

3
計算ユニット
-
-
-
-
192
シェーディングユニット
-
12
TMU
8
4
ROP
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

4.804 GPixel/s
ピクセルレート
2.352 GPixel/s
14.41 GTexel/s
テクスチャレート
1.176 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (半精度)
-
461.2 GFLOPS
FP32 (単精度)
-
28.82 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

ボード設計

15W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

Banded Kestrel
GPU名
EE+GS-65nm
-
GPUバリアント
CXD2980BGB
GCN 5.0
アーキテクチャ
-
GlobalFoundries
ファウンドリ
Sony
14 nm
プロセスサイズ
65 nm
49.4 億
トランジスタ
0.54 億
210 mm²
ダイサイズ
60 mm²

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
シェーダモデル
-

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