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NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce MX130

私たちは2つのノートパソコンのグラフィックカード向けのGPU:4GBのメモリを搭載した GeForce GTX 1650 Max Q と 2GBのメモリを搭載した GeForce MX130 を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q の利点
リリースが2年 と 5 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (4GB vs 2GB)
より大きなメモリ帯域幅 (160.0GB/s vs 40.10GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 640個です
NVIDIA GeForce MX130 の利点
最大ブーストクロックは 6% 向上しました (1189MHz と 1125MHz)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
GeForce GTX 1650 Max Q +152%
2.304 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Max Q +416%
398
GeForce MX130
77
OctaneBench
GeForce GTX 1650 Max Q +252%
67
GeForce MX130
19
VS

グラフィックスカード

2020年4月
リリース日
2017年11月
GeForce 16 Mobile
世代
GeForce MX
モバイル
タイプ
モバイル
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x4

クロック速度

930 MHz
ベースクロック
1109 MHz
1125 MHz
ブーストクロック
1189 MHz
1250 MHz
メモリクロック
1253 MHz

メモリ

4GB
メモリサイズ
2GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
64bit
160.0GB/s
帯域幅
40.10GB/s

レンダリング設定

-
-
-
16
SM数
-
1024
シェーディングユニット
384
64
TMU
24
32
ROP
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
1024 KB
L2キャッシュ
1024 KB
-
-
-

理論的な性能

36.00 GPixel/s
ピクセルレート
9.512 GPixel/s
72.00 GTexel/s
テクスチャレート
28.54 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (単精度)
913.2 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (倍精度)
28.54 GFLOPS

ボード設計

30W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

TU117
GPU名
GM108
N18P-G61-MP2
GPUバリアント
N16S-GTR-A1
Turing
アーキテクチャ
Maxwell
TSMC
ファウンドリ
TSMC
12 nm
プロセスサイズ
28 nm
47 億
トランジスタ
不明
200 mm²
ダイサイズ
不明

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
シェーダモデル
5.1

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