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NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce MX230

私たちは2つのノートパソコンのグラフィックカード向けのGPU:4GBのメモリを搭載した GeForce GTX 1650 Max Q と 2GBのメモリを搭載した GeForce MX230 を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q の利点
リリースが1年 と 2 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (4GB vs 2GB)
より大きなメモリ帯域幅 (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 768個です
NVIDIA GeForce MX230 の利点
最大ブーストクロックは 36% 向上しました (1531MHz と 1125MHz)
より低いTDP電力 (10W と 30W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
GeForce GTX 1650 Max Q +193%
2.304 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 1650 Max Q +415%
67
GeForce MX230
13
VS

グラフィックスカード

2020年4月
リリース日
2019年2月
GeForce 16 Mobile
世代
GeForce MX
モバイル
タイプ
モバイル
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x4

クロック速度

930 MHz
ベースクロック
1519 MHz
1125 MHz
ブーストクロック
1531 MHz
1250 MHz
メモリクロック
1502 MHz

メモリ

4GB
メモリサイズ
2GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
64bit
160.0GB/s
帯域幅
48.06GB/s

レンダリング設定

-
-
-
16
SM数
2
1024
シェーディングユニット
256
64
TMU
16
32
ROP
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
1024 KB
L2キャッシュ
512 KB
-
-
-

理論的な性能

36.00 GPixel/s
ピクセルレート
24.50 GPixel/s
72.00 GTexel/s
テクスチャレート
24.50 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (半精度)
12.25 GFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (単精度)
783.9 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (倍精度)
24.50 GFLOPS

ボード設計

30W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

TU117
GPU名
GP108
N18P-G61-MP2
GPUバリアント
N17S-G0-A1
Turing
アーキテクチャ
Pascal
TSMC
ファウンドリ
Samsung
12 nm
プロセスサイズ
14 nm
47 億
トランジスタ
18 億
200 mm²
ダイサイズ
74 mm²

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
シェーダモデル
6.4

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