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NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD Radeon RX 580

私たちは2つのデスクトッププラットフォーム向けのGPU:4GBのメモリを搭載した GeForce GTX 1650 SUPER と 8GBのメモリを搭載した Radeon RX 580 を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER の利点
リリースが2年 と 7 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 29% 向上しました (1725MHz と 1340MHz)
より低いTDP電力 (100W と 185W)
AMD Radeon RX 580 の利点
より大きな VRAM (8GB vs 4GB)
より大きなメモリ帯域幅 (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1024個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
GeForce GTX 1650 SUPER
4.416 TFLOPS
Radeon RX 580 +39%
6.175 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
GeForce GTX 1650 SUPER +6%
4665
Radeon RX 580
4362
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
GeForce GTX 1650 SUPER +11%
19
Radeon RX 580
17
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
GeForce GTX 1650 SUPER +14%
40
Radeon RX 580
35
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
GeForce GTX 1650 SUPER +28%
64
Radeon RX 580
50
バトルフィールド 5 2160p
GeForce GTX 1650 SUPER +22%
33
Radeon RX 580
27
バトルフィールド 5 1440p
GeForce GTX 1650 SUPER +16%
63
Radeon RX 580
54
バトルフィールド 5 1080p
GeForce GTX 1650 SUPER +5%
82
Radeon RX 580
78
GTA 5 1440p
GeForce GTX 1650 SUPER
46
Radeon RX 580 +30%
60
VS

グラフィックスカード

2019年11月
リリース日
2017年4月
GeForce 16
世代
Polaris
デスクトップ
タイプ
デスクトップ
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

クロック速度

1530 MHz
ベースクロック
1257 MHz
1725 MHz
ブーストクロック
1340 MHz
1500 MHz
メモリクロック
2000 MHz

メモリ

4GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
256bit
192.0GB/s
帯域幅
256.0GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
36
20
SM数
-
1280
シェーディングユニット
2304
80
TMU
144
32
ROP
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
1024 KB
L2キャッシュ
2 MB
-
-
-

理論的な性能

55.20 GPixel/s
ピクセルレート
42.88 GPixel/s
138.0 GTexel/s
テクスチャレート
193.0 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (半精度)
6.175 TFLOPS
4.416 TFLOPS
FP32 (単精度)
6.175 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (倍精度)
385.9 GFLOPS

ボード設計

100W
TDP
185W
300 W
推奨PSU
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
出力
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
電源コネクタ
1x 8-pin

グラフィックスプロセッサ

TU116
GPU名
Polaris 20
TU116-250-KA-A1
GPUバリアント
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Turing
アーキテクチャ
GCN 4.0
TSMC
ファウンドリ
GlobalFoundries
12 nm
プロセスサイズ
14 nm
66 億
トランジスタ
57 億
284 mm²
ダイサイズ
232 mm²

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
シェーダモデル
6.4

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