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NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm vs AMD Xbox One X GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:256MBのメモリを搭載した Playstation 3 GPU 65nm と 12GBのメモリを搭載した Xbox One X GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm の利点
より低いTDP電力 (58W と 150W)
AMD Xbox One X GPU の利点
リリースが9年 と 3 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (12GB vs 256GB)
より大きなメモリ帯域幅 (326.4GB/s vs 20.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2560個です

スコア

VS

グラフィックスカード

2008年8月
リリース日
2017年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
650 MHz
メモリクロック
1700 MHz

メモリ

256MB
メモリサイズ
12GB
GDDR3
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
384bit
20.80GB/s
帯域幅
326.4GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
40
-
-
-
-
シェーディングユニット
2560
24
TMU
160
8
ROP
32
-
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-
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-

理論的な性能

4.400 GPixel/s
ピクセルレート
37.50 GPixel/s
13.20 GTexel/s
テクスチャレート
187.5 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
6.001 TFLOPS
-
FP32 (単精度)
6.001 TFLOPS
-
-
-

ボード設計

58W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
-
-

グラフィックスプロセッサ

RSX-65nm
GPU名
Scorpio
RSX-CXD2991
GPUバリアント
-
Curie
アーキテクチャ
GCN 2.0
Sony
ファウンドリ
TSMC
65 nm
プロセスサイズ
16 nm
3 億
トランジスタ
70 億
186 mm²
ダイサイズ
359 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 (12_0)
ES 1.1
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
-
-
-
シェーダモデル
6.0

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