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Playstation 5 Pro GPU vs AMD Xbox Series X GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:16GBのメモリを搭載した Playstation 5 Pro GPU と 10GBのメモリを搭載した Xbox Series X GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Playstation 5 Pro GPU の利点
リリースが4年遅れました
最大ブーストクロックは 2350MHz です
より大きな VRAM (16GB vs 10GB)
追加されたレンダリングコア数は 512個です
AMD Xbox Series X GPU の利点
より大きなメモリ帯域幅 (560.0GB/s vs 448.0GB/s)
より低いTDP電力 (200W と 232W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Playstation 5 Pro GPU +174%
33.4 TFLOPS
Xbox Series X GPU
12.15 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2024年11月
リリース日
2020年11月
Console GPU(Sony)
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
バスインターフェース
-

クロック速度

2180 MHz
ベースクロック
-
2350 MHz
ブーストクロック
-
1750 MHz
メモリクロック
1750 MHz

メモリ

16GB
メモリサイズ
10GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
256bit
メモリバス
320bit
448.0GB/s
帯域幅
560.0GB/s

レンダリング設定

60
計算ユニット
52
SM数
-
3840
シェーディングユニット
3328
240
TMU
208
64
ROP
64
テンソルコア
-
RTコア
-
L1キャッシュ
-
4 MB
L2キャッシュ
5 MB
-
-
-

理論的な性能

150.4 GPixel/s
ピクセルレート
116.8 GPixel/s
564.0 GTexel/s
テクスチャレート
379.6 GTexel/s
33.4 TFLOPS
FP16 (半精度)
24.29 TFLOPS
16.7 TFLOPS
FP32 (単精度)
12.15 TFLOPS
1.04 TFLOPS
FP64 (倍精度)
759.2 GFLOPS

ボード設計

232W
TDP
200W
推奨PSU
-
1x HDMI 2.11x USB Type-C
出力
1x HDMI 2.1
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

Viola
GPU名
Scarlett
GPUバリアント
-
RDNA 3.0
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
4 nm
プロセスサイズ
7 nm
不明
トランジスタ
153 億
不明
ダイサイズ
360 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
CUDA
-
N/A
シェーダモデル
6.7

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