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ATI Xbox 360 E GPU vs AMD Playstation 4 Pro GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:512MBのメモリを搭載した Xbox 360 E GPU と 8GBのメモリを搭載した Playstation 4 Pro GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

ATI Xbox 360 E GPU の利点
より低いTDP電力 (120W と 150W)
AMD Playstation 4 Pro GPU の利点
リリースが3年 と 5 ヶ月 遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (217.6GB/s vs 22.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2064個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox 360 E GPU
0.24 TFLOPS
Playstation 4 Pro GPU +1649%
4.198 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2013年6月
リリース日
2016年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
700 MHz
メモリクロック
1700 MHz

メモリ

512MB
メモリサイズ
8GB
GDDR3
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
256bit
22.40GB/s
帯域幅
217.6GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
3
計算ユニット
36
240
シェーディングユニット
2304
16
TMU
144
8
ROP
32
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

4.000 GPixel/s
ピクセルレート
29.15 GPixel/s
8.000 GTexel/s
テクスチャレート
131.2 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
8.396 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
4.198 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

Xenos Corona
GPU名
Neo
Crayola 6
GPUバリアント
CXD90044GB
TeraScale
アーキテクチャ
GCN 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
45 nm
プロセスサイズ
16 nm
3.72 億
トランジスタ
57 億
168 mm²
ダイサイズ
322 mm²

ボード設計

120W
TDP
150W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックス機能

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
3.0
シェーダモデル
6.0

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