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AMD Xbox One GPU vs AMD Playstation 5 GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Xbox One GPU と 16GBのメモリを搭載した Playstation 5 GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Xbox One GPU の利点
より低いTDP電力 (95W と 180W)
AMD Playstation 5 GPU の利点
リリースが8年 と 10 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (16GB vs 8GB)
より大きなメモリ帯域幅 (448.0GB/s vs 68.22GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1536個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox One GPU
1.31 TFLOPS
Playstation 5 GPU +685%
10.29 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2013年11月
リリース日
2022年9月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース

クロック速度

-
ベースクロック
-
ブーストクロック
0
1066 MHz
メモリクロック
1750 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
16GB
DDR3
メモリタイプ
GDDR6
256bit
メモリバス
256bit
68.22GB/s
帯域幅
448.0GB/s

レンダリング設定

12
計算ユニット
36
-
SM数
768
シェーディングユニット
2304
48
TMU
144
16
ROP
64
-
テンソルコア
-
RTコア
-
L1キャッシュ
-
L2キャッシュ
4 MB
-
-
-

理論的な性能

13.65 GPixel/s
ピクセルレート
142.9 GPixel/s
40.94 GTexel/s
テクスチャレート
321.6 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
20.58 TFLOPS
1310 GFLOPS
FP32 (単精度)
10.29 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
643.1 GFLOPS

ボード設計

95W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
出力
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

Durango
GPU名
Oberon Plus
X871363-001
GPUバリアント
-
GCN 1.0
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
6 nm
50 億
トランジスタ
106 億
363 mm²
ダイサイズ
不明

グラフィックス機能

11.2 (11_0)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
シェーダモデル
N/A

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