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AMD Xbox One S GPU vs ATI Xbox 360 S GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Xbox One S GPU と 512MBのメモリを搭載した Xbox 360 S GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Xbox One S GPU の利点
リリースが6年 と 2 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (8GB vs 512GB)
より大きなメモリ帯域幅 (68.22GB/s vs 22.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 528個です
より低いTDP電力 (95W と 133W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox One S GPU +485%
1.404 TFLOPS
Xbox 360 S GPU
0.24 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2016年8月
リリース日
2010年6月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
1066 MHz
メモリクロック
700 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
512MB
DDR3
メモリタイプ
GDDR3
256bit
メモリバス
128bit
68.22GB/s
帯域幅
22.40GB/s

レンダリング設定

12
計算ユニット
3
-
-
-
768
シェーディングユニット
240
48
TMU
16
16
ROP
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

14.62 GPixel/s
ピクセルレート
4.000 GPixel/s
43.87 GTexel/s
テクスチャレート
8.000 GTexel/s
-
-
-
1404 GFLOPS
FP32 (単精度)
240.0 GFLOPS
-
-
-

ボード設計

95W
TDP
133W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
-
-

グラフィックスプロセッサ

Durango 2
GPU名
Xenos Vejle
M1004145-001
GPUバリアント
Crayola 6
GCN 1.0
アーキテクチャ
TeraScale
TSMC
ファウンドリ
TSMC
16 nm
プロセスサイズ
45 nm
50 億
トランジスタ
3.72 億
240 mm²
ダイサイズ
168 mm²

グラフィックス機能

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
シェーダモデル
3.0

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