Strona główna Porównanie GeForce GTX 650 Ti Boost vs GeForce RTX 3080

GeForce GTX 650 Ti Boost vs GeForce RTX 3080

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost i 10GB VRAM GeForce RTX 3080 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

GeForce GTX 650 Ti Boost Zalety
Niższe TDP (134W vs 320W)
GeForce RTX 3080 Zalety
Wydano 7 lat i 6 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 66% (1710MHz vs 1032MHz)
Więcej VRAM (10GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (760.3GB/s vs 144.2GB/s)
7936 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 650 Ti Boost
1585
GeForce RTX 3080 +1778%
29770

Karta graficzna

mar 2013
Data wydania
wrz 2020
GeForce 600
Generacja
GeForce 30
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

980 MHz
Zegar podstawowy
1440 MHz
1032 MHz
Zegar turbo
1710 MHz
1502 MHz
Zegar pamięci
1188 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
10GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6X
192bit
Magistrala pamięci
320bit
144.2GB/s
Przepustowość
760.3GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Liczba SM
68
768
Jednostki cieniowania
8704
64
TMUs
272
24
ROPs
96
-
Rdzenie tensorowe
272
-
Rdzenie RT
68
16 KB (per SMX)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
384 KB
Pamięć podręczna L2
5 MB

Wydajność teoretyczna

16.51 GPixel/s
Przepustowość pikseli
164.2 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Przepustowość tekstur
465.1 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
29.77 TFLOPS
1.585 TFLOPS
FP32 (float)
29.77 TFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (double)
465.1 GFLOPS

Projekt płyty

134W
TDP
320W
300 W
Zalecane PSU
700 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Wyjścia
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Złącza zasilania
1x 12-pin

Procesor graficzny

GK106
Nazwa GPU
GA102
GK106-240-A1
Wariant GPU
GA102-200-KD-A1
Kepler
Architektura
Ampere
TSMC
Fabryka
Samsung
28 nm
Rozmiar procesu
8 nm
2.54 miliard
Transistory
28.3 miliard
221 mm²
Rozmiar układu
628 mm²

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net