Casa Confronto GeForce GTX 650 Ti Boost vs GeForce RTX 3080

GeForce GTX 650 Ti Boost vs GeForce RTX 3080

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost e 10GB VRAM GeForce RTX 3080 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

GeForce GTX 650 Ti Boost Vantaggi
Potenza termica inferiore (134W vs 320W)
GeForce RTX 3080 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 66% (1710MHz vs 1032MHz)
Più VRAM (10GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (760.3GB/s vs 144.2GB/s)
7936 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 650 Ti Boost
1585
GeForce RTX 3080 +1778%
29770

Scheda grafica

mar 2013
Data di rilascio
set 2020
GeForce 600
Generazione
GeForce 30
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

980 MHz
Clock base
1440 MHz
1032 MHz
Boost Clock
1710 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1188 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
10GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6X
192bit
Bus memoria
320bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
760.3GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
68
768
Unità di ombreggiatura
8704
64
TMUs
272
24
ROPs
96
-
Core Tensor
272
-
Core RT
68
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
5 MB

Prestazioni teoriche

16.51 GPixel/s
Tasso di pixel
164.2 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Tasso di texture
465.1 GTexel/s
-
FP16 (metà)
29.77 TFLOPS
1.585 TFLOPS
FP32 (float)
29.77 TFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (doppio)
465.1 GFLOPS

Design della scheda

134W
TDP
320W
300 W
PSU suggerito
700 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Processore grafico

GK106
Nome GPU
GA102
GK106-240-A1
Variante GPU
GA102-200-KD-A1
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.54 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
221 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6
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