Strona główna Porównanie GeForce GTX 950M vs GeForce RTX 2050 Mobile

GeForce GTX 950M vs GeForce RTX 2050 Mobile

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 4GB VRAM GeForce GTX 950M i 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

GeForce RTX 2050 Mobile Zalety
Wydano 6 lat i 9 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 31% (1477MHz vs 1124MHz)
Większa przepustowość VRAM (112.0GB/s vs 28.80GB/s)
1408 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (45W vs 75W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 950M
1439
GeForce RTX 2050 Mobile +320%
6050
Blender
GeForce GTX 950M
101
GeForce RTX 2050 Mobile +740%
849
OctaneBench
GeForce GTX 950M
27
GeForce RTX 2050 Mobile +137%
64

Karta graficzna

mar 2015
Data wydania
gru 2021
GeForce 900M
Generacja
GeForce 20 Mobile
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 3.0 x8
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x8

Taktowanie zegara

993 MHz
Zegar podstawowy
1185 MHz
1124 MHz
Zegar turbo
1477 MHz
900 MHz
Zegar pamięci
1750 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
4GB
DDR3
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
64bit
28.80GB/s
Przepustowość
112.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Liczba SM
16
640
Jednostki cieniowania
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Rdzenie tensorowe
64
-
Rdzenie RT
32
64 KB (per SMM)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SM)
2 MB
Pamięć podręczna L2
2 MB

Wydajność teoretyczna

17.98 GPixel/s
Przepustowość pikseli
47.26 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Przepustowość tekstur
94.53 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
12.10 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (float)
6.050 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double)
189.1 GFLOPS

Projekt płyty

75W
TDP
45W
No outputs
Wyjścia
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
-
Złącza zasilania
1x 6-pin

Procesor graficzny

GM107
Nazwa GPU
GA107
N16P-GT
Wariant GPU
-
Maxwell
Architektura
Ampere
TSMC
Fabryka
Samsung
28 nm
Rozmiar procesu
8 nm
1.87 miliard
Transistory
Nieznane
148 mm²
Rozmiar układu
Nieznane

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net