Strona główna Porównanie GeForce GTX 950M vs GeForce RTX 2080 Max Q

GeForce GTX 950M vs GeForce RTX 2080 Max Q

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 4GB VRAM GeForce GTX 950M i 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Max Q aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

GeForce GTX 950M Zalety
Zegar turbo wzrosła o 3% (1124MHz vs 1095MHz)
Niższe TDP (75W vs 80W)
GeForce RTX 2080 Max Q Zalety
Wydano 3 lat i 10 miesięcy po terminie
Więcej VRAM (8GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
2304 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 950M
1439
GeForce RTX 2080 Max Q +348%
6447
Blender
GeForce GTX 950M
101
GeForce RTX 2080 Max Q +1715%
1834
OctaneBench
GeForce GTX 950M
27
GeForce RTX 2080 Max Q +629%
197

Karta graficzna

mar 2015
Data wydania
sty 2019
GeForce 900M
Generacja
GeForce 20 Mobile
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 3.0 x8
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

993 MHz
Zegar podstawowy
735 MHz
1124 MHz
Zegar turbo
1095 MHz
900 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
8GB
DDR3
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
256bit
28.80GB/s
Przepustowość
384.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Liczba SM
46
640
Jednostki cieniowania
2944
40
TMUs
184
16
ROPs
64
-
Rdzenie tensorowe
368
-
Rdzenie RT
46
64 KB (per SMM)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SM)
2 MB
Pamięć podręczna L2
4 MB

Wydajność teoretyczna

17.98 GPixel/s
Przepustowość pikseli
70.08 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Przepustowość tekstur
201.5 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
12.89 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (float)
6.447 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double)
201.5 GFLOPS

Projekt płyty

75W
TDP
80W
No outputs
Wyjścia
No outputs
-
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GM107
Nazwa GPU
TU104
N16P-GT
Wariant GPU
N18E-G3-A1
Maxwell
Architektura
Turing
TSMC
Fabryka
TSMC
28 nm
Rozmiar procesu
12 nm
1.87 miliard
Transistory
13.6 miliard
148 mm²
Rozmiar układu
545 mm²

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net