Strona główna Porównanie GeForce MX250 vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile

GeForce MX250 vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 2GB VRAM GeForce MX250 i 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

GeForce MX250 Zalety
Niższe TDP (10W vs 50W)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile Zalety
Zegar turbo wzrosła o 43% (1485MHz vs 1038MHz)
Więcej VRAM (4GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
640 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce MX250
797
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +281%
3041
3DMark Time Spy
GeForce MX250
1079
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +240%
3676
3DMark Time Spy Extreme
GeForce MX250
222
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +651%
1668

Karta graficzna

Nieznany
Data wydania
kwi 2020
GeForce MX
Generacja
GeForce 16 Mobile
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 3.0 x4
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

937 MHz
Zegar podstawowy
1350 MHz
1038 MHz
Zegar turbo
1485 MHz
1502 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
64bit
Magistrala pamięci
128bit
48.06GB/s
Przepustowość
192.0GB/s

Konfiguracja renderowania

3
Liczba SM
16
384
Jednostki cieniowania
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
48 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SM)
512 KB
Pamięć podręczna L2
1024 KB

Wydajność teoretyczna

16.61 GPixel/s
Przepustowość pikseli
47.52 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Przepustowość tekstur
95.04 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (połowa)
6.083 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (float)
3.041 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (double)
95.04 GFLOPS

Projekt płyty

10W
TDP
50W
No outputs
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GP108B
Nazwa GPU
TU116
-
Wariant GPU
N18P-G61
Pascal
Architektura
Turing
Samsung
Fabryka
TSMC
14 nm
Rozmiar procesu
12 nm
1.8 miliard
Transistory
6.6 miliard
74 mm²
Rozmiar układu
284 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net