Strona główna Porównanie Playstation 2 GPU 65nm vs Playstation 5 GPU

Playstation 2 GPU 65nm vs Playstation 5 GPU

Porównaliśmy dwie Konsola do gier karty graficzne: 4MB VRAM Playstation 2 GPU 65nm i 16GB VRAM Playstation 5 GPU aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

Playstation 2 GPU 65nm Zalety
Niższe TDP (45W vs 180W)
Playstation 5 GPU Zalety
Wydano 15 lat i 2 miesięcy po terminie
Więcej VRAM (16GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (448.0GB/s vs 48.00GB/s)
2304 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Karta graficzna

lip 2007
Data wydania
wrz 2022
Console GPU
Generacja
Console GPU
Konsola do gier
Typ
Konsola do gier
-
Interfejs magistrali

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
-
Zegar turbo
0
150 MHz
Zegar pamięci
1750 MHz

Pamięć

4MB
Rozmiar pamięci
16GB
eDRAM
Typ pamięci
GDDR6
2560bit
Magistrala pamięci
256bit
48.00GB/s
Przepustowość
448.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Jednostki obliczeniowe
36
-
Liczba SM
-
Jednostki cieniowania
2304
8
TMUs
144
16
ROPs
64
-
Rdzenie tensorowe
-
Rdzenie RT
-
Pamięć podręczna L1
-
Pamięć podręczna L2
4 MB

Wydajność teoretyczna

2.352 GPixel/s
Przepustowość pikseli
142.9 GPixel/s
1.176 GTexel/s
Przepustowość tekstur
321.6 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
20.58 TFLOPS
-
FP32 (float)
10.29 TFLOPS
-
FP64 (double)
643.1 GFLOPS

Projekt płyty

45W
TDP
180W
No outputs
Wyjścia
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
-
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

EE+GS-65nm
Nazwa GPU
Oberon Plus
CXD2980BGB
Wariant GPU
-
-
Architektura
RDNA 2.0
Sony
Fabryka
TSMC
65 nm
Rozmiar procesu
6 nm
0.054 miliard
Transistory
10.6 miliard
60 mm²
Rozmiar układu
Nieznane

Funkcje graficzne

N/A
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
Model cieniowania
N/A
© 2025 - TopCPU.net