Strona główna Porównanie Playstation 2 GPU 65nm vs Steam Deck OLED GPU

Playstation 2 GPU 65nm vs Steam Deck OLED GPU

Porównaliśmy dwie Konsola do gier karty graficzne: 4MB VRAM Playstation 2 GPU 65nm i 16GB VRAM Steam Deck OLED GPU aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

Steam Deck OLED GPU Zalety
Wydano 16 lat i 4 miesięcy po terminie
Zegar turbo1600MHz
Więcej VRAM (16GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (88.00GB/s vs 48.00GB/s)
512 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (15W vs 45W)

Wynik

Karta graficzna

lip 2007
Data wydania
lis 2023
Console GPU
Generacja
Console GPU
Konsola do gier
Typ
Konsola do gier

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
1000 MHz
-
Zegar turbo
1600 MHz
150 MHz
Zegar pamięci
1375 MHz

Pamięć

4MB
Rozmiar pamięci
16GB
eDRAM
Typ pamięci
LPDDR5
2560bit
Magistrala pamięci
128bit
48.00GB/s
Przepustowość
88.00GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Jednostki obliczeniowe
8
-
Jednostki cieniowania
512
8
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Rdzenie RT
8
-
Pamięć podręczna L1
128 KB per Array
-
Pamięć podręczna L2
1024 KB
-
Pamięć podręczna L3
8 MB

Wydajność teoretyczna

2.352 GPixel/s
Przepustowość pikseli
25.60 GPixel/s
1.176 GTexel/s
Przepustowość tekstur
51.20 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
3.277 TFLOPS
-
FP32 (float)
1.638 TFLOPS
-
FP64 (double)
102.4 GFLOPS

Projekt płyty

45W
TDP
15W
No outputs
Wyjścia
1x USB Type-C

Procesor graficzny

EE+GS-65nm
Nazwa GPU
Sephiroth
CXD2980BGB
Wariant GPU
-
-
Architektura
RDNA 2.0
Sony
Fabryka
TSMC
65 nm
Rozmiar procesu
6 nm
0.054 miliard
Transistory
2.4 miliard
60 mm²
Rozmiar układu
131 mm²

Funkcje graficzne

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
Model cieniowania
6.5
© 2025 - TopCPU.net