Strona główna Porównanie Quadro P600 Mobile vs Data Center GPU Max Subsystem

Quadro P600 Mobile vs Data Center GPU Max Subsystem

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile i 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

Quadro P600 Mobile Zalety
Zegar turbo wzrosła o 1% (1620MHz vs 1600MHz)
Niższe TDP (40W vs 2400W)
Data Center GPU Max Subsystem Zalety
Wydano 5 lat i 11 miesięcy po terminie
Więcej VRAM (128GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (3205GB/s vs 80.13GB/s)
16000 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro P600 Mobile
1244
Data Center GPU Max Subsystem +4114%
52430

Karta graficzna

lut 2017
Data wydania
sty 2023
Quadro Pascal-M
Generacja
Data Center GPU
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 5.0 x16

Taktowanie zegara

1430 MHz
Zegar podstawowy
900 MHz
1620 MHz
Zegar turbo
1600 MHz
1252 MHz
Zegar pamięci
1565 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
128GB
GDDR5
Typ pamięci
HBM2e
128bit
Magistrala pamięci
8192bit
80.13GB/s
Przepustowość
3205GB/s

Konfiguracja renderowania

3
Liczba SM
-
384
Jednostki cieniowania
16384
24
TMUs
1024
16
ROPs
0
-
Rdzenie tensorowe
1024
-
Rdzenie RT
128
48 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per EU)
1024 KB
Pamięć podręczna L2
408 MB

Wydajność teoretyczna

25.92 GPixel/s
Przepustowość pikseli
0 MPixel/s
38.88 GTexel/s
Przepustowość tekstur
1638 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (połowa)
52.43 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (float)
52.43 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double)
52.43 TFLOPS

Projekt płyty

40W
TDP
2400W
-
Zalecane PSU
2800 W
Portable Device Dependent
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
1x 16-pin

Procesor graficzny

GP107
Nazwa GPU
Ponte Vecchio
Pascal
Architektura
Generation 12.5
Samsung
Fabryka
Intel
14 nm
Rozmiar procesu
10 nm
3.3 miliard
Transistory
100 miliard
132 mm²
Rozmiar układu
1280 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.7
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net