Strona główna Porównanie Radeon R5 M330 vs GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Radeon R5 M330 vs GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 2GB VRAM Radeon R5 M330 i 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

Radeon R5 M330 Zalety
Niższe TDP (18W vs 45W)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Zalety
Wydano 7 lat i 2 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 17% (1207MHz vs 1030MHz)
Więcej VRAM (4GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
2240 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Radeon R5 M330
659
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +837%
6180

Karta graficzna

maj 2015
Data wydania
lip 2022
Crystal System
Generacja
GeForce 30 Mobile
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 3.0 x8
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x8

Taktowanie zegara

955 MHz
Zegar podstawowy
652 MHz
1030 MHz
Zegar turbo
1207 MHz
900 MHz
Zegar pamięci
1750 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
4GB
DDR3
Typ pamięci
GDDR6
64bit
Magistrala pamięci
128bit
14.40GB/s
Przepustowość
224.0GB/s

Konfiguracja renderowania

5
Jednostki obliczeniowe
-
-
Liczba SM
20
320
Jednostki cieniowania
2560
20
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Rdzenie tensorowe
80
-
Rdzenie RT
20
16 KB (per CU)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
128 KB
Pamięć podręczna L2
2 MB

Wydajność teoretyczna

8.240 GPixel/s
Przepustowość pikseli
38.62 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Przepustowość tekstur
96.56 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
6.180 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (float)
6.180 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (double)
96.56 GFLOPS

Projekt płyty

18W
TDP
45W
No outputs
Wyjścia
Portable Device Dependent
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

Exo
Nazwa GPU
GA107
Exo PRO
Wariant GPU
-
GCN 1.0
Architektura
Ampere
TSMC
Fabryka
Samsung
28 nm
Rozmiar procesu
8 nm
0.69 miliard
Transistory
8.7 miliard
56 mm²
Rozmiar układu
200 mm²

Funkcje graficzne

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net