Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition i 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Zalety
Wydano 6 lat i 9 miesięcy po terminie
Zegar turbo1335MHz
Więcej VRAM (6GB vs 512GB)
Większa przepustowość VRAM (288.0GB/s vs 80.26GB/s)
1152 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +493%
4.101 TFLOPS
Blender
GeForce GT 650M Mac Edition
35
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +2385%
870

Karta graficzna

lip 2012
Data wydania
kwi 2019
GeForce 600M
Generacja
GeForce 16 Mobile
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
1140 MHz
-
Zegar turbo
1335 MHz
1254 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

512MB
Rozmiar pamięci
6GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
192bit
80.26GB/s
Przepustowość
288.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
-
Liczba SM
24
384
Jednostki cieniowania
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SM)
256 KB
Pamięć podręczna L2
1536 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

7.200 GPixel/s
Przepustowość pikseli
64.08 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Przepustowość tekstur
128.2 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
8.202 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
4.101 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (double)
128.2 GFLOPS

Projekt płyty

45W
TDP
Nieznany
-
-
-
No outputs
Wyjścia
Portable Device Dependent
-
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GK107
Nazwa GPU
TU116
N13P-GT-W-A2
Wariant GPU
-
Kepler
Architektura
Turing
TSMC
Fabryka
TSMC
28 nm
Rozmiar procesu
12 nm
1.27 miliard
Transistory
6.6 miliard
118 mm²
Rozmiar układu
284 mm²

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net