Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition e 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1335MHz
Più VRAM (6GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 80.26GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +493%
4.101 TFLOPS
Blender
GeForce GT 650M Mac Edition
35
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +2385%
870

Scheda grafica

lug 2012
Data di rilascio
apr 2019
GeForce 600M
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1140 MHz
-
Boost Clock
1335 MHz
1254 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
80.26GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
24
384
Unità di ombreggiatura
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

7.200 GPixel/s
Tasso di pixel
64.08 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Tasso di texture
128.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
8.202 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
4.101 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
128.2 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK107
Nome GPU
TU116
N13P-GT-W-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.27 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
284 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.7
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